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DreaM

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  1. DreaM

    Règlement du Serveur

    Règles Générales La bienveillance et le fair-play sont hautement recommandés sur le serveur. En effet, n'oubliez pas que les autres joueurs veulent s'amuser, tentez dans la mesure du possible de vous amuser sans nuire à l'amusement des autres. Les logiciels tiers et les cheats en tout genre sont formellement interdits sur le serveur, cela entraînera de manière automatique et sans aucune négociation possible une exclusion définitive du serveur. Les exploits bugs et la duplication sont également interdits, en cas de découverte d'un bug ou d'un moyen de dupliquer merci d'en informer le staff dans les plus brefs délais. Tout type de usebug ou glitch pour voir à travers les murs par exemple ou pour avoir un avantage non légitime sur un autre joueur est strictement interdit (Décale A ou E dans un mur, sauter au dessus des striders). Le "bug tatane" est strictement interdit, que vous ayez votre arme rangée ou que vous sortiez d'un véhicule. Lorsque vous êtes tenu en joue par un individu, vous avez l'interdiction de le tatane ou le taser. La déconnexion ou le retour lobby en action ou après une mort est interdit et pourra entraîner également une exclusion temporaire ou définitive (en cas de récidive) du serveur. En jeu, il est impératif que chaque joueur possède un Nom et un Prénom RP. Vous êtes tenu de garder le même nom tant que votre personnage n'est pas mort (définitivement). Un changement de nom doit se faire directement via le staff et peut entraîner un wipe du compte. Survol de Kavala interdit. Les insultes sont tolérées dans un cadre RP. Avec modération bien entendu, les insultes à caractères homophobes ou racistes sont à éviter. Le "troll-cadavre" c'est à dire tirer, insulter ou taunt un joueur mort ou dans le coma est strictement interdit. La présomption d’innocence est appliquée sur le serveur. En d'autres termes, en cas de plainte il est de votre responsabilité de prouver la culpabilité d'un joueur. Sans preuve celui-ci sera considéré comme innocent. Pensez à mettre un screen ou record dans vos plaintes. La connexion au teamspeak est obligatoire durant votre session de jeu sur le serveur. Il est interdit de tirer depuis un hélicoptère avec une arme de calibre supérieur au 7.62mm. Interdiction d'appeler les pompiers sur des attaques de douanes, des banques ou des zones de larguage. Le blackfish police ne sera sorti uniquement sur les actions d'envergure : Banque, Prise d'otage, Douane (importante) et largage. Interdiction de bloquer lors d'une action un bâtiment dans lequel vous vous trouvez. Vous vous devez de laisser au minimum une entrée libre. Interdiction, peut importe l'action, d'intenter à la vie d'un négociateur tant que celui-ci se trouve sur la zone d'action pour exercer sa fonction. Interdiction, lorsque vous êtes réanimé par le camp adverse, de vous montrer hostile d'une quelconque façon tant que vous vous trouvez "entre leurs mains". Un action est considérée comme finit après 15 minutes sans quelconque hostilité entre les différents partis concernés. Interdiction de stocker de l'illégal (inventaire I et T) dans les maisons en safezone. Interdiction d'être plus de 15 joueurs sur une action, alliances comprise. En cas de conflit avec un joueur, vous êtes d'ailleurs invité à lui en parler directement en premier lieu. Si aucun terrain d'entente n’est trouvé, contactez des membres du staff. Règles relatives au RP La règle principale est de tenir à sa vie, les décisions que vous prenez doivent être cohérentes et relatives à votre instinct de survie. Le freekill est interdit, avant d'attenter à la vie de quelqu'un il est nécessaire d'avoir un motif légitime ainsi que lui avoir au préalable fait des sommations orales s’il est à pied et des sommations armées s’il est en véhicule. Le klaxon ne représente pas une sommation. Les tirs avec un silencieux ne sont pas considéré comme des sommations. Les sommations d'hélico à hélico sont interdites. Dans une situation hostile, en cas de désavantage numérique, vous êtes invité à vous rendre. En effet, si vos adversaires sont trois fois en nombre supérieur à vous, vous êtes contraint de vous rendre pour essayer de sauver votre vie. Bien entendu, cela dépend de plusieurs facteurs. Et notamment de l'armement de vos adversaires. Merci de ne pas tenir en jeu des propos HRP. Ne pas faire référence au serveur ou encore aux admins ni même au reboot. Trouver des alternatives compréhensibles et RP si vous devez absolument en parler. Le retour sur zone est totalement interdit. Il est interdit de retourner chercher son véhicule ou encore d'attendre au revendeur qu'il soit revendu. Après une mort vous ne gardez aucun souvenir de la cause de votre décès. Le carkill et le car-choc sont interdits. Le car-choc entre blindé est autorisé. Lorsque vous avez 3 roues en moins sur votre véhicule, vous vous devez de ne plus l'utiliser et donc de vous arrêter au plus vite. Il est interdit pour un joueur ou un groupe de joueurs de s’incruster dans une action gunfight entre deux groupes lorsque celle-ci est déjà entamée. Interdiction de tuer ou mettre dans le coma un individu que vous venez de réanimer même si celui-ci n'a pas coopérer précédemment. La connexion pendant le cours d'une action pour s'y rendre afin d'y participer est formellement interdit. Interdiction de mettre son véhicule dans l'eau lorsqu'un action est en cours. Lorsque vous faites des sommations orales & armés, vous vous exposez à une réponse immédiate de la part du parti adverse. De manière générale, la personne faisant les sommations, disposant d'un avantage, devra toujours laisser un délai minimum de 10 secondes au parti adverse avant d'engager les hostilités. Nous vous rappelons que des sommations orales sont toujours préférables a des sommations armés. Assommer une personne constitue une sommation. La personne assommée est considérée comme neutralisée et ne pourra pas se montrer hostile envers le ou les assaillants et cela durant un délai d'une minute. Cependant, ses coéquipiers pourront ouvrir les hostilités directement sur vos assaillants. Zone Safe & Kavala Kavala est la zone principale de spawn des nouveaux joueurs. C'est une zone protégée. Les alentours de Kavala le sont également. Ainsi il est interdit de braquer ou de prendre en otages dans cette zone. Le cuivre étant le farm de départ des nouveaux joueurs, c'est un farm protégé que l'on ne peut pas braquer. Il est d'ailleurs interdit d'avoir de l'équipement rebelle et d'être armé à Kavala. Le vol de véhicule et formellement interdit en zone safe. Plus généralement, les zones de spawn, villes, camps rebelle, hôpitaux et commissariats sont des zones safe. Ce sont des lieux inattaquables. Lors d'une action, il est formellement interdit de retourner se réfugier en zone safe. Les braquages Les Braquages de civils sans cargaison : Lorsque vous braquez un individu, si celui-ci coopère vous ne pouvez lui prendre uniquement l’argent et les éventuelles armes qu'il possède. Vous ne pouvez, par conséquent, pas lui prendre son véhicules. S'il ne coopère pas vous pouvez tout lui prendre et disposer de sa vie. Les braquages de civils avec cargaison légale : Lorsque que vous braquez un individu et qu'il coopère vous pouvez lui prendre 25% de sa cargaison ou de sa valeur marchande ainsi que ses armes sans lui prendre son véhicule. S'il ne coopère pas vous pouvez tout lui prendre et disposer de sa vie. Les braquages de civil avec cargaison illégale : Lorsque que vous braquez un individu et qu'il coopère vous pouvez lui prendre 50% de cargaison ou de sa valeur marchande ainsi que ses armes sans lui prendre son véhicule. S'il ne coopère pas, vous pouvez tout lui prendre et disposer de sa vie. Les braquages de policier : Lorsque que vous braquez un policier et que celui-ci coopère ou non, vous avez le droit de tout lui prendre, argent et armes. Si celui-ci ne coopère pas, vous avez également le droit de disposer de sa vie. Interdiction de braquer dans les safezones et à moins de 50 mètres d'un ATM lorsque le braqué s'y trouve pour l'utiliser. Interdiction de rush ATM quand il y à des sommations (il faut attendre la fin de l'action). Interdiction de vendre des véhicules en action. Interdiction de braquer plusieurs fois la même personne ou convoi sur un même trajet. Braquer signifie faire une sommation ou forcer un civil à ouvrir son camion. Interdiction de "camper" un lieu de vente quelconque pendant plus de 15 minutes sauf si une action est en cours sur la zone. Il est strictement interdit de braquer à la douane ou d'engager une action envers les personnes qui refusent de la traverser. Les braquages de station service : Lorsque vous braquez une station-service les sommations ne sont pas obligatoires. Vous n'avez donc pas l'obligation de faire des sommations aux policiers et ces derniers n'ont pas non plus l'obligation de vous faire des sommations. Banque & Prise d'otage Les attaques de Banque, ainsi que les prises d'otages sont des actions d'envergure. En effet elles nécessitent d'avoir un effectif policier présent. De ce fait, il faudra 6 policiers de connectés pour une attaque de banque et 5 policiers pour une prise d'otages. La banque est faisable une fois par Reboot. S'il n'y a pas de camion sur zone, la banque sera annulée car considérée comme action à but uniquement PVP. Pas de banque et de prise d'otages en même temps, priorité donnée à la banque. Si une banque se lance pendant la prise d'otage le négociateur doit finir la prise d'otage seul ou accompagné des policiers disponible (en dehors des 6 policiers nécessaires à la défense de la banque). Lors d'une prise d'otages le montant maximum pouvant être demandé est de 450.000$ par civil. Ne pas avoir d'otages « Fictifs », c'est à dire qui n’existe pas, ou avoir un complice en otage. Le négociateur a l'obligation de venir non armé (il ne peut pas cacher de l'équipement sur lui) et ainsi il ne peut pas être tué ou pris à son tour en otage. Interdiction de se réanimer entre membres d'une même faction tout au long d'une action banque (du lancement du timer jusqu’à la sécurisation du coffre). Lorsque une famille s'apprête a lancer une banque et qu'une autre se rend physiquement sur place AVANT la pose de la bombe sur le coffre, une négociation s'enclenche et peut mener à une contestation. Il est interdit de se réanimer entre membres d'une même faction tout au long d'une contestation. Lorsqu'une famille gagne la contestation, tout ses membres ont l'autorisation de revenir faire la banque, que ce soit les personnes encore en vie ou les personnes ayant respawn. L'action de contestation et l'action d'attaque de banque contre la Police sont deux actions différentes. Les membres de l'équipe gagnante auront donc la possibilité de se connecter entre les deux actions. Zone de gang Il est strictement interdit d’hélitreuiller le largage. Les zones de gangs ainsi que la zone de largage sont des zones de guerre, il est donc tout à fait autoriser de tuer quelqu’un sans sommation dans un rayon de 300 mètres sauf si il s'agit d'un hélicoptère ou d'un avion qui ne fait que passer. Attaques de douanes Lorsqu'une négociation n'aboutit pas, vous êtes dans l'obligation d'activer ''L'attaque de douane'' via le PC dans le grand batiment blanc. Lorsque vous tenez la douane vous êtes dans l'obligation d’être présent physiquement aux barrières de celle-ci. Les points cartes ne sont pas considérer comme de la prévention aux yeux des autres joueurs. Pour attaquer ou tenir la douane il faut au minimum être 3. La négociation au porte de celles ci est OBLIGATOIRE avant une attaque policière ou rebelle. Vous ne pouvez pas vous greffer à un conflit déjà existant à la douane pour la récupérer. Durant un conflit à la douane vous êtes prier de faire attention au cible sur lesquels vous tirez. Ne pas confondre un rebelle armé avec un civil voulant simplement passer pour poursuivre son farm. Essayer de forcer la douane durant un conflit sera a vos risques et périls. Lorsque vous taxez une personne a la douane vous ne pouvez pas ré interagir avec ce dernier au cours de son farm. Si vous souhaitez traverser la douane sans payer la taxe, vous devez engager une négociation de prise de douane ou appeler la Police Lorsqu'une négociation de douane se conclue sur un don d'argent pour libérer celle-ci, il est interdit de déposer l'argent de la libération à l'ATM de la douane. Vous vous devez de laisser passez la Police sans négociations uniquement lorsqu'une action d'envergure à lieu (banque). Le Staff peut se permettre de juger une action comme non-légitime même si celle-ci n'entre pas en désaccord direct avec le règlement.
  2. DreaM

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